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但我们的突破点在于:原来快穿的各个小世界为零散状态,相互之间基本没有联系。

灵感冲突2:剧情松散,紧密程度、联系程度低。

灵感冲突2:快穿读者的易疲劳,对新世界的期待和新鲜感。”

明确其做调整的要求”保持快穿的经典元素—多世界,保证切入点贴合主线,让剧情紧凑起来,让读者不产生疲劳感,保持新鲜感。”

对此做出的调整”快穿的经典元素就是多世界,但同时为了保证主线贴合,我们就不能走传统路子。

那就要把很多个世界融入到一个世界里,可以是简单粗暴的,类似修仙世界里秘境那种,这几个秘境看似互相独立,实则相互关联。

也可以是把许多线索,融入到女主各个世界中,迫使主角为了收集线索然后在各小世界中往返穿越。

总之我们的目的是让主角在多个世界中互相穿越,而为了剧情紧凑,于是把这些世界用线索串联起来。

我们在此示范第二个。

因为牵扯到线...

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